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Message  Sorime Dim 23 Sep - 23:31

Oui sauf que j'ai pas forcement envie d'envoyer tout ou rien au marché, je veux faire par champ/élevage car j'ai besoin de certains trucs et pas d'autres

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Message  Gilead Lun 24 Sep - 0:29

Bah dans les champs que tu veux pas envoyer au marché tu mets pas ferme...
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Message  Sorime Lun 24 Sep - 1:08

J'ai envie que ce dont j'ai besoin restent à la ferme.

Tu peux abandonner tout de suite les solutions tordues à la mord moi le nœud où je vais devenir de mauvais foi Cool

Sorime

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Message  Gilead Lun 24 Sep - 1:17

Ah oui, mais aussi, si t'as des envies bizarres, tant pis pour toi, hein^^

EDIT : Je viens de réaliser que l'accent de "grès" est à l'envers partout dans le jeu.
Gilead
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Message  Yul Lun 24 Sep - 14:18

Salut,
De toutes manières, les dépendances proposent plusieurs destinations, mais ça ne marchait pas...
C'est donc corrigé + possibilité d'envoyer au marché depuis le champ. Ca se tient. Ca peut être prise de tête de gérer chaque destination, mais c'est maintenant comme on veux...
... sauf bug, qui ne serait que temporaire Smile (mais j'ai bien testé)

A+

Yul

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Message  Sorime Lun 24 Sep - 14:42

J'avais un doute depuis le début sur le savoir engraissage mais la j'ai pu lire la description "permet d'engraisser vos champs avec du limon". Le terme épandage serait peut être plus approprié? Je pense que ce deuxième sens d'engraisser est assez peu usité et peut porter à confusion

Sorime

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Message  Gilead Lun 24 Sep - 14:47

Sorime a écrit:J'avais un doute depuis le début sur le savoir engraissage mais la j'ai pu lire la description "permet d'engraisser vos champs avec du limon". Le terme épandage serait peut être plus approprié? Je pense que ce deuxième sens d'engraisser est assez peu usité et peut porter à confusion
Épandage est vague et encore moins connu. Fertilisation serait plus approprié et compréhensible.

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WTF ? Shocked

Ah, c'est parce que les secondes sont 10 fois plus chères qu'il fait la différence. Bizarres les mayas, un bout de grès est plus cher que le même avec du savoir inscrit dessus xD

EDIT : Y a que moi que ça choque qu'une même cité passe de la jungle tropicale à la forêt clairsemée, puis au désert aride, et au marécage en 4 ans ? Le tout sans que ce soit des malédictions/bénédictions divines ?
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Message  Yul Lun 24 Sep - 14:56

INFO : Il y a une anomalie de climat sur Takalik de betajaw, un peu trop humide.
Je suis dessus.

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Message  Sorime Lun 24 Sep - 15:27

Oui fertilisation smieux!

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Message  Yul Lun 24 Sep - 16:06

Gilead a écrit:
EDIT : Y a que moi que ça choque qu'une même cité passe de la jungle tropicale à la forêt clairsemée, puis au désert aride, et au marécage en 4 ans ? Le tout sans que ce soit des malédictions/bénédictions divines ?
C'est un mécanisme qu'on appelle : les saisons. Si tu observes bien par ta fenêtre, tu verras que même chez toi, ça change radicalement en 6 mois Laughing
Bon, c'est vrai que la végétation réagit vite, mais si on met 50 ans de durée de vie des arbres, par contre, ça va être plutot statique.

Yul

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Message  Gilead Lun 24 Sep - 16:57

Ouais, enfin, entre 2011 et 2012 le paysage change pas trop, des fois y a du soleil, des fois y a de la pluie, parfois y a de la neige, mais le paysage, lui, c'est toujours le même. Que là, en un an, on est quand même passé de l'Arizona à la Camargue ça parait un brin exagéré ^^
Après, si c'est mieux pour le gameplay, c'est mieux pour le gameplay, mais moi, ça me perturbe un peu.
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Message  Yul Lun 24 Sep - 17:10

Gilead a écrit:Ouais, enfin, entre 2011 et 2012 le paysage change pas trop, des fois y a du soleil, des fois y a de la pluie, parfois y a de la neige, mais le paysage, lui, c'est toujours le même. Que là, en un an, on est quand même passé de l'Arizona à la Camargue ça parait un brin exagéré ^^
Après, si c'est mieux pour le gameplay, c'est mieux pour le gameplay, mais moi, ça me perturbe un peu.
L'alternance de sécheresse et d'inondations au cours de l'année est une réalité pour beaucoup de pays tropicaux. (et si chez toi, le paysage est toujours le même, ouvre les volets !)

Yul

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Message  MefistoS Lun 24 Sep - 18:59

Il y a un soucis avec l'académie. J'ai potassé sur les procédés de fabrication du tambours puis du ficus (en espérant avoir un bon plan avec pour bien le placer). Tout ce qu'il m'a sortit, ce sont deux tablettes sur les défilés Suspect
Il y a également plein de recettes que j'aimerais obtenir, mais elles sont inexistantes dans le menu déroulant. Pas encore réalisées ?

Je n'avais pas remarqué également le prix des tablettes vierges Shocked
Je viens d'en vendre 15 (produites en à peine 2 tours) pour 1700$ de bénéfice. C'est jusqu'à présent l'objet le plus facile, le moins coûteux et le plus rapide à produire. 1 grès = 5 tablettes = 1,5 tours = 650$ clown


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Message  Gilead Lun 24 Sep - 19:13

J'arrive pas à sortir mon esclave de mon bureau de troc (ID 502) ! Shocked
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Message  MefistoS Lun 24 Sep - 21:44

On ne peut pas encore construire de résidence sur un territoire neutre ?

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Message  Gilead Lun 24 Sep - 22:07

Non, il faut un marché d'abord.
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Message  MefistoS Lun 24 Sep - 23:07

Un marché ? Ou un comptoir ?

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Message  Yul Lun 24 Sep - 23:33

MefistoS a écrit:Il y a un soucis avec l'académie. J'ai potassé sur les procédés de fabrication du tambours puis du ficus (en espérant avoir un bon plan avec pour bien le placer). Tout ce qu'il m'a sortit, ce sont deux tablettes sur les défilés Suspect
Il y a également plein de recettes que j'aimerais obtenir, mais elles sont inexistantes dans le menu déroulant. Pas encore réalisées ?

Je n'avais pas remarqué également le prix des tablettes vierges Shocked
Je viens d'en vendre 15 (produites en à peine 2 tours) pour 1700$ de bénéfice. C'est jusqu'à présent l'objet le plus facile, le moins coûteux et le plus rapide à produire. 1 grès = 5 tablettes = 1,5 tours = 650$ clown

Ok pour ces 2 bugs : production de l'académie, et valeurs des tablettes vierges
Merci.

La rédaction des tablettes dépend de tes savoirs. Tu ne peux pas en rédiger dans des domaines que tu n'as pas étudié. Les seules tablettes manquantes concernent les batiments spécialisés.

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Message  Yul Lun 24 Sep - 23:35

MefistoS a écrit:On ne peut pas encore construire de résidence sur un territoire neutre ?

Tu ne peux pas construire de résidence dans un territoire neutre.
Tu ne pourras pas non plus y construire de comptoir, dont la fonction est de faire un pont entre un marché et une cité.

EDIT : Enfin, si tu peux, mais ça n'a pas vraiment d'intérêt. Quoique... A voir

Yul

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Message  Gilead Lun 24 Sep - 23:40

Votre don n'a rien apporté
à votre dieu Kukulkan (Takalik)
Bah... Pourquoi ? Crying or Very sad
(c'est avec Gilead Test 1 qui j'ai eu ça, sur betajaw, à Takalik)
Gilead
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Message  Yul Lun 24 Sep - 23:45

Gilead a écrit:J'arrive pas à sortir mon esclave de mon bureau de troc (ID 502) ! Shocked

Ben normalement si, mais de toutes manières, suite aux problème de ventes et achats d'esclaves, je n'ai pas pensé à désactiver le troc d'esclaves, qui n'est pas bon non plus.
Bref, c'est fait, on ne troque pas les humains pour l'instant, et le bug que tu as rencontré doit avoir disparu

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Message  Yul Lun 24 Sep - 23:49

Gilead a écrit:
Votre don n'a rien apporté
à votre dieu Kukulkan (Takalik)
Bah... Pourquoi ? Crying or Very sad
(c'est avec Gilead Test 1 qui j'ai eu ça, sur betajaw, à Takalik)
Ce que tu as donné n'avait sans doute aucune valeur sacrée. Te souviens-tu de ce que c'était ?

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Message  Gilead Lun 24 Sep - 23:50

C'était une peau de bête, et au moment de l'envoyer ça m'indiquait que ça allait donner +0.02% de satisfaction...
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Message  Gilead Lun 24 Sep - 23:52

Yul a écrit:
Gilead a écrit:J'arrive pas à sortir mon esclave de mon bureau de troc (ID 502) ! Shocked

Ben normalement si, mais de toutes manières, suite aux problème de ventes et achats d'esclaves, je n'ai pas pensé à désactiver le troc d'esclaves, qui n'est pas bon non plus.
Bref, c'est fait, on ne troque pas les humains pour l'instant, et le bug que tu as rencontré doit avoir disparu
Ben non, je peux toujours pas la déplacer ni décocher la case surlignée en jaune (vert ?).
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Message  MefistoS Lun 24 Sep - 23:53

Ho, c'est dommage ça.
Je pensais ainsi pouvoir annexer des territoires au début neutre où des micro-structures de cités pourraient y être créer. Par exemple :
- le plus riche qui y a sa résidence peut devenir "Ajaw" et y fonder un forum, un marché et un Cénote => fondation de nouvelles mini-cités (bof bof).
- les nobles y ayant élu domicile gèrent le territoire conquis en relation avec la Cité d'origine.

Le fait d'y mettre une résidence est un gros plus, forcement.
Maintenant le fait est que mis à part 2 ou 3 (gros) avantages en plus, il est tout à fait possible de gérer un domaine complet (sans résidence) situé en territoire neutre et géré depuis une Cité.

Pour le comptoir, j'ai déjà ma petite idée.


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